(资料图片仅供参考)
1、好感度关系到可以收的同伴。
2、1.全灭一个场景内的敌人(+5);2.打倒BOSS(+2);3.自己被攻击(+1);4.自己倒地,也包括撞墙倒地(+1);5.自己死亡(+4);6.有同伴加入(+16)。
3、7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);9.BOSS未说完话便开始攻击(-16);10.误伤同伴(-2);11.同伴死亡(-8)。
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3、7.攻击已倒下敌人或被打飞的敌人(-1);8.使用无赖招式攻击敌人(超级翻滚/自分鱼雷/推拿掌/马赫踹)(-1);9.BOSS未说完话便开始攻击(-16);10.误伤同伴(-2);11.同伴死亡(-8)。
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